怎样用3dmax制作车边镜模型

 时间:2024-10-27 04:06:10

1、首先打开3dmax软件,设置后单位和工作环境后,在前视图选择三维创建物体中的面片工具,创建一个面片物体,将它的横段数和竖段数都设置为4.

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2、在创建出来的面片物体上点右键,选择转化为多边形。

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3、进入多边形的修改面板,选择第二项——边,全选场景中所有的边。

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4、右键单击多边形物体,然后选择连接菜单。

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5、在弹出的连接菜单中进行详细设置,将连接的段数设置为1.

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6、这时候的多边形物体已经初见雏形,然后选择创建面片时原来的四条边,用移除命令删除掉。

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7、因为这四条边这是起辅助作用,现在他们完成任务后,我们将它去掉。

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8、选择多边形物体的“面”层级修改器。全选多边形物体的所有面。

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9、在多边形物体上用右键单击,在弹出的四维菜单中选择“斜角”命令。

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10、在弹出的“斜角”命令窗口中,首先选择斜角类型为“依据面”,然后设置斜角的高度和偏移的数值(具体依据你制作面片的大小而定)。

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11、最后,一个逼真的车边境3dmax模型就制作完成了,这也是制作类似模型最方便快捷的方法之一。

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