1、现在,您可以在瓶颈上看到3个新边,选择移动工具向Z轴移动接近瓶子的顶部。
2、选择瓶体边缘,以相同的方式,并连接3段,将它们拖到底部非常接近。
3、选择底部的任意一个边,然后在修改面板上点击循环(loop),现在选择底部的所有圆角,使用刻度使底部变薄一些。
4、现在点击Modier堆栈上的Editable Poly退出编辑子对象级别,你会看到瓶子顶部和底部的差异。
5、第2部分:创建材质并将其应用于模型。
6、按快捷键M打开材质编辑器
7、更改材质类型,默认为标准材质,点击材质名称旁边的按钮,将其改为VRayMtl。
8、首先,我们将使殃蓉冗麻瓶子的材质将漫射颜色设置为黑色。将反射颜色设置为100%白色。黑色表示0%反射,白色表示100%反射。现在单击突出显示光泽度旁边的按钮,所以允许您更改。将值设置为0.8。我们不想要镜面反射,所以我们将使用freshnel反射,不需要反光。点击Freshnel反射旁边的按钮,将IOR更改为0.4,将最大深度更改为1.现在将材质拖放到瓶子上。
9、在材质编辑器上,选择另一种材质并将其更改为VRayMtl。这次我们将制作玻璃材质。訇咀喃谆将漫反射颜色设置为白色,反射为白色,折射为白色。选择freshnel反射,将高光泽度设置为0.8,并在折射中,检查“ 影响”阴影。将材质拖放到玻璃杯中。