玩过梦幻都知道炼妖,士候眨塄大部分都尝试过炼妖。但是真正懂得炼妖的
没有几个,下面详细介绍炼妖的各种技巧:
由于篇幅很长,有些同学没有耐心看完,我简洁先说下:
1、 炼妖必须用 2 个宝宝练到 30 才能得到宝宝。
2、 要获得多技能宠,必须选择天生技能多的宠。吸血鬼、狼、马面、雷鸟,天生三技
能。
3、 把炼妖材料的先天技能打掉对增加最终宠的技能格子数有很大帮助。
4、 想要得到高资质高成长的地携带等级宝宝首先要用高级宝宝进行强化。
5、 炼妖材料的每个技能遗传给最终材料的几率大约在 30%。
6、 最终宠的成长只有 3 种情况: 2 个材料成长的中间值-2 阶、 2 个材料中间值-4 阶、 2
个材料中间值+2 阶,95 以下宝宝每阶的数值是 0.011,5 以上的数值是 0.012.
7、 最终宠的资质和材料宠的资质有关,攻资质 1300、法资 2800、速度 1400 是分割线,
低于这个分割线不可能爆资质。
8、 认证会使材料宠多一个技能,这个技能会遗传给最终宠,但对最终宠无任何负面影
响。
9、 要想获得更多技能的宠必须经过多次炼妖。
10、 炼妖其实并不难,你想获得一个力劈宝宝你只需要练 6 次就能获得。其他技
能同理。
11、 想要得到一个善恶高神凤凰你只需要 11 次就可以获得。
12、 想获得一个 4 技能力劈狼你只需要 6 次炼妖。
13、 想获得一个 5 技能力劈狼你只需要炼妖钱把狼的天生技能打掉。连击强力偷
袭。
14、 买个成品绝对比自己炼妖得来的便宜。
15、 想要学好炼妖首先拿吸血鬼做实验,吸血鬼是最经典的炼妖。
炼妖的结果:
1:练成野生
2、练成野生宝宝(属性点相加=50)
3、练成宝宝(属性点相加=100+当前宝宝等级*10)
4、练成大海龟宝宝
5、练成泡泡。
炼妖方法:
按照梦幻最经典的炼妖就 5 技能吸血鬼加 5 技能吸血鬼组合来举例说明。
1.2 个宝宝全 30
2.每个宝宝都不带鬼魂弱水野战。原因:带级吸血鬼必带的技能是 鬼魂 弱水 夜战,也就
是说练成后的吸血鬼也必带这些技能,材料有这 3 个技能浪费了。
3.神佑、否定和鬼魂冲突,材料里不能打这 2 本书。
4.2 个材料的技能完全不一样。一样了影响遗传,浪费格子。
技能的成功率我们引进 2 个实验:
第一个实验:
找两个>30 级的宠,都没有必带技能,其中一个有且只有 1 技能,另一个没有技能,然后合.重复
50 次.
最后的结果如下:
合出来的宠带 0 技能:26 次(其中 1 次为 0 级 BB)
合出来的宠带 1 技能:21 次(其中 1 次为 0 级 BB)
合出来的宠带>1 技能: 1+0 难道还会大于 1 不成
合成大海龟:3 次 1+0 就真的是可以大于 1,合出来的几只海龟就是 3 技能的
舍去 3 次的大海龟不算(因为我们这里计算的是技能的继承问题.故舍之),则,炼妖时技能继承
下来的几率为:21/47*100%=44.7%
44.7%,若取整起来的话,是当 50%呢,还是 40%呢?很明显,我们还需要收集更多的实验数据.而
且,这个数据是对于一个宠的技能继承下来的.假如是两个宠都有技能呢?又是多少呢?
下面第二个实验将给我们解答这个问题,并验证 44.7%这个数据的可靠性.
找两个>30 级的宠,都没有必带技能,都有且只有 1 技能(2 只宠的技能不一样),然后合.重复 25
次.
最后的结果如下:
合出来的宠带 0 技能:12 次
合出来的宠带 1 技能:10 次(其中 4 次是 BB)
合出来的宠带 2 技能:2 次
合成大海龟:1 次
舍去 1 次大海龟不算,2 技能均继承下来的几率是:2/24=8.3%,则每个技能继承下来的几率
是:28.9%
此数据跟上面的 44.7%出入较大,为了数据的准确性,我们换一下算法,从不能继承的几率入手:
2 个技能均不能继承下来的几率是:12/24=50%,则每个技能不能继承下来的几率是:70.7%
则每个技能继承下来的几率是:1-70.7%=29.3%
此回实验得出的两个几率都接近于 30%,与我想象中的几率相当吻合.
然而,第一个实验的数据 44.7%与这相差太大了,看来,有必要再做第三个实验了.
找两个>30 级的宠,都没有必带技能,其中一只有且只有 1 技能,另一只有且只有 2 个技能(2 只
宠的技能均不一样),然后合.重复 25 次.
最后的结果如下:
合出来的宠带 0 技能:8 次(其中一次是 BB)
合出来的宠带 1 技能:6 次
合出来的宠带 2 技能:9 次(其中一次是 BB)
合出来的宠带 3 技能:0 次
合成大海龟:2 次
舍去 2 次大海龟不算,3 技能均不能继承下来的几率是:8/23=34.8%,则每个技能不能继承下来
的几率是:70.4%
则每个技能继承下来的几率是:1-70.4%=29.6%
此回实验所得出的数据与第二次实验所得出的数据相当接近,故此,可把第一次得出的数据舍
去再对数据进行取整则我们可以得出如下结论:
炼妖时,每个技能继承下来的几率为 30%。
5 技能吸血鬼+5 技能吸血鬼
按我前面所说:两个吸血鬼 BB 的技能都不能相同,且不能带鬼魂,弱水,夜战
则,合出来的仍是吸血鬼 BB,技能从这 10 个技能中继承,还要再加上鬼魂,弱水,夜战这三个技
能,也就是说:最高可以达到 13 技能,当然,几率多少,还要算上一算.
合出来的 BB 少于三技能的几率是 0:都说了,合出的吸血鬼最少有鬼魂,弱水,夜战的拉,怎么会
比 3 技能少呢
合出来的 BB 带 3 技能的几率是:70%的 10 次方=2.8%
合出来的 BB 带 4 技能的几率是:12.1%
合出来的 BB 带 5 技能的几率是:23.3%
合出来的 BB 带 6 技能的几率是:26.7%
合出来的 BB 带 7 技能的几率是:20%
合出来的 BB 带 8 技能的几率是:10.3%
合出来的 BB 带 9 技能的几率是:3.7%
合出来的 BB 带 10 技能的几率是:0.9%
合出来的 BB 带 11 技能的几率是:0.14%
合出来的 BB 带 12 技能的几率是:0.014%
合出来的 BB 带 13 技能的几率是:系统出错,不可能出 14 技能以上。
综合上面的数据,也就是说:合出来的 BB 有 6 技能以上的几率是:61.8%
如果我们还嫌技能少怎么办:那就引进另一项研究成果:
认证炼妖与二度炼妖
炼妖是可以认证的,对以后的炼妖成果无影响。
按照炼妖的技能继承率 30%的基准:
数据组 1:
两 5 技能吸血鬼 BB 经认证后炼妖:
6+6+3
所得到的吸血鬼 BB 的技能格几率:
3 技能:(0.7^12)=1.38% (^为次方,*为乘,/为除)
4 技能:(0.7^11)*(0.3^1)*12/1=7.10%
5 技能:(0.7^10)*(0.3^2)*(12*11)/(1*2)=16.73%
依次类推:
6 技能:23.90%
7 技能:23.05%
8 技能:15.80%
9 技能:7.90%
10 技能:2.90%
11 技能:0.78%
12 技能:(100%-以上总和)=0.46%
即:
6 技能以上:74.79%
7 技能以上:50.89%
8 技能以上:27.84%
9 技能以上:12.04%
10 技能以上:4.14%
--------------------------------------------------------------------------------------------二度炼妖:将两合妖得到的非目标吸血鬼 BB 再度相合
--------------------------------------------------------------------------------------------数据组 2:
两 6 技能吸血鬼 BB 经认证后炼妖:
7+7+3
所得到的吸血鬼 BB 的技能格几率:
3 技能:(0.7^14)=0.68%
4 技能:(0.7^13)*(0.3^1)*14/1=4.06%
5 技能:(0.7^12)*(0.3^2)*(14*13)/(1*2)=11.30%
依次类推:
6 技能:19.38%
7 技能:22.84%
8 技能:19.57%
9 技能:12.58%
10 技能:6.16%
11 技能:2.31%
12 技能:(100%-以上总和)=1.12%
即:
7 技能以上: 64.58% (如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=7.71%,加上前面得 7 技能以
上的几率 50.89%=58.60%)
8 技能以上: 41.74% (如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=4.99%,加上前面得 8 技能以
上的几率 27.84%=32.83%)
9 技能以上: 22.17% (如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=2.65%,加上前面得 9 技能以
上的几率 12.04%=14.69%)
10 技能以上:9.59%(如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=1.15%,加上前面得 10 技能
以上的几率 4.14%=5.29%)
PS:为什么 23.90%还要/2 呢,因为这里,你是要拿 2 只 6 技能的来合啊。下面的 23.05%/2
也是一样的道理。
数据组 3:
两 7 技能吸血鬼 BB 经认证后炼妖:
8+8+3
所得到的吸血鬼 BB 的技能格几率:
3 技能:(0.7^16)=0.33%
4 技能:(0.7^15)*(0.3^1)*16/1=2.28%
5 技能:(0.7^14)*(0.3^2)*(16*15)/(1*2)=7.32%
依次类推:
6 技能:14.65%
7 技能:20.40%
8 技能:20.99%
9 技能:16.49%
10 技能:10.10%
11 技能:4.87%
12 技能:(100%-以上总和)=2.57%
即:
8 技能以上: 55.02% (算上得 7 技能的几率*23.05%/2=6.34%,加上前面得 8 技能以上的几
率 32.83%=39.17%)
9 技能以上: 34.03% (算上得 7 技能的几率*23.05%/2=3.92%,加上前面得 8 技能以上的几
率 14.69%=18.61%)
10 技能以上:17.54%(算上得 7 技能的几率*23.05%/2=2.02%,加上前面得 8 技能以上的
几率 5.29%=7.31%)
--------------------------------------------------------------------------------------------通过认证炼妖+二度炼妖,则我们得到 8 技能以上 BB 的几率为 39.17%,9 技能以上为
18.61%,10 技能以上为 7.31%
那么炼妖后的成长会怎么样呢?我们再引进下面的实验。
野鬼的成长之阶:0.994,1.004,1.015,1.025,1.035(每阶约相差 0.01)
数据组 1:成长是有阶位的
野鬼
5 阶+5 阶:1.035+1.035
1:退 4 阶,0.993
2:进 2 阶,1.055
3:平阶,1.035
4:退 2 阶,1.014
5:平阶,1.035
6:大海龟
7:退 2 阶,1.014
8:退 2 阶,1.014
9:退 4 阶,0.993
10:退 2 阶,1.014
数据组 2:合妖的进退阶是偶数的
依然是野鬼
4 阶+4 阶:1.025+1.025
1:退 4 阶,0.984
2:平阶,1.025
3:平阶,1.025
4:退 4 阶,0.984
5:退 2 阶,1.004
6:退 2 阶,1.004
7:进 2 阶,1.045
8:退 2 阶,1.004
9:退 4 阶,0.984
10:退 4 阶,0.984
数据组 3:最高进 2 阶,最低退 4 阶
还是野鬼
1 阶+1 阶:0.994+0.994
1:退 2 阶,0.974
2:平阶,0.994
3:退 4 阶,0.954
4:进 2 阶,1.013
5:进 2 阶,1.013
6:平阶,0.994
7:平阶,0.994
8:退 2 阶,0.974
9:进 2 阶,1.013
10:退 4 阶,0.954
数据组 4:混合阶位,取其平均
差 1 阶:
1 阶+2 阶:(0.994+1.004)/2=0.999
得 0.979,退 2 阶
2 阶+3 阶:(1.004+1.015)/2=1.0095
得 0.969,退 4 阶
4 阶+5 阶:(1.025+1.035)/2=1.030
得 0.988,退 4 阶
差 2 阶:
2 阶+4 阶:(1.004+1.025)/2=1.0145
得 0.994,退 2 阶
3 阶+5 阶:(1.015+1.035)/2=1.025
得 0.984,退 4 阶
又得 1.045,进 2 阶
差 3 阶:
2 阶+5 阶:(1.004+1.035)/2=1.0195
得 0.978,退 4 阶
又得 1.039,进 2 阶
又得 0.978,退 4 阶
差 4 阶:
1 阶+5 阶:(0.994+1.035)/2=1.0145
得 1.034,进 2 阶
又得 0.994,退 2 阶
又得 0.973,退 4 阶
----------------------------------------------------------------------------------以上是数据,以下是分析。。。犹豫篇幅限制。分为两篇经验来写
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