1、打开3dmax,建立一个四棱锥模型。宽度,深度和高度分段自己根据需要而定。
2、将四棱锥模型转换成可编辑多边形。
3、选择边级别,选择底边的一条边,点击循环。
4、选择缩放将选中的边进行扩大。
5、再选中中间的几条边进行缩放。如图。
6、选中房顶底部的,四角的边,并进行连接。
7、回到顶点级别,选择四个角的顶点向上移动。
8、一个古建筑的房顶模型就做好了。
9、再做出墙体的模型如图。当然可以对细节进行修改一下效果可以更好。
时间:2024-10-19 01:11:43
1、打开3dmax,建立一个四棱锥模型。宽度,深度和高度分段自己根据需要而定。
2、将四棱锥模型转换成可编辑多边形。
3、选择边级别,选择底边的一条边,点击循环。
4、选择缩放将选中的边进行扩大。
5、再选中中间的几条边进行缩放。如图。
6、选中房顶底部的,四角的边,并进行连接。
7、回到顶点级别,选择四个角的顶点向上移动。
8、一个古建筑的房顶模型就做好了。
9、再做出墙体的模型如图。当然可以对细节进行修改一下效果可以更好。