1、 基本体的创建创建一个球体,修改类型为二十面体,分段为30。其它的参数不变。
2、 将圆球转为可编辑多边形,在点模式下选中所有的点将 这些点设置成点集,为后续造型作准备。
3、 给圆球添加一个膨胀变形器。调整参数,使圆球膨胀成上大下小的形状,此为草莓的基本形状,虽然是个规则的形状。
4、 利用草莓的基本形状,创建出草莓的籽形状。复制圆球,调整膨胀变形器得到较为规则的草莓种子的形状。并将该状态转为对象。删除多余对象,将种子先隐藏。备用
5、 草莓外形的调整 将草莓外形的圆球当前状态转为对象,删除没用的对象。给转为多边形对象的草莓外形添加一个叨斧杼镲随机效果器(效果器与对象处在同一级下)。调整随机参数:模式为噪波,变形效果作用在点上,调整强度和缩放比得到一个不规则的外形。外形确定后可将当前 状态转为对象。
6、创建草莓外表凹坑 给转为多边形对象的模型添加细分曲面,并将细分后的对象转为可编辑多边形。点模式下实时选择改为柔和选择,半径调小为5;激活之前保存的点集,在缩放模式下向内缩小,得到外表的凹坑效果。
7、 如何将种子放到凹坑内呢?给之前做好的籽模型添加对象“克隆”,对象为草莓外表的点集;将上行矢量设定为+Y,调整籽的大小。这样草莓的籽就被合理的种上了。