puppettools插件安装方法

 时间:2024-10-14 09:18:22

1、Puppet Tool如同其名字所指是一个可以将素材当作傀儡操作的功能。透过此功能的设定,你将可以非常容易的让素材产生动态效果。启动AE,载入Puppet.aep,你可以看到一个黄色小人偶素材在此专案中。

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2、接下来我们从选单下方那一排的按钮中找到最右边的大头针工具。按住不放后会出现三个选项, 分别为Puppet 霸烹钟爷Pin Tool、Puppet Overlap Tool 以及Puppet StarchTool 这三个。

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3、我们咸犴孜稍先选择Puppet Pin Tool 工具。接下来在头部、脖子、左右肩膀、左右手掌、大腿处,以及左右脚掌处各设定一个大头钉。当你在设定时可以看到AE 会将此黄色公仔细分成许多三角形面,设定完毕后你可以看到TimeLine 视窗中Effects 多了个Puppet 特效,展开Deform 后会看到我们的大头针控制点被一一列出。

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4、当你选择Puppet Pin Tool 时,其右边会出现几个设定参数。Mesh 指的是网格,也就是你在产生大头针时看到的,包覆黄色公仔的三角形面。当“Show”被启动时你可以看到网格,相反的关闭它则网格不显示。

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5、Expansion 数值会使网格往外扩张使它影响更大的范围,除非你有特殊的用途,基本上建议尽量跟素材外型相近。

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6、Triangles 用于设定三角形的数量,数值愈大素材的变形效果愈好,但相对的运算所耗费的系统资源亦较高。Record Options 可让你直接以录製的方式让角色产生动作,只要在录製时透过滑鼠移动控制点即可。

7、我们将Expansion 值设为1,Triangles 设为800。将Mesh 显示功能关闭,试著移动手跟脚的控制点。手的部份移动后效果还不错,但脚的部份则很明显的无法做出抬腿的动作。

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