1、风暴里英雄的技能往往会因为天赋选择的问题而产生优先级的高低,例如李敏有主Q、W、E三种流派,这三种不同的流派里某个技能会作为李敏主要的输出手段,而剩下的技能则会成为李敏辅助输出的添头技能;而麦迪文的所有技能不需要天赋的支持就有足够亮眼的表现,作为代价,麦迪文的天赋设置并不尽如人意,并且比别的英雄少一个特质。
2、Z/特质:乌鸦形态:虽然无法使用坐骑,但麦迪文可以变形为一只乌鸦,移动速度提高20%。变形后麦迪文可以飞越所有地形,并免疫所有效果。使用别的技能将立即取消乌鸦形态。评价:除了坦克,Z键有特效的英雄往往都有独特的战略价值,无敌与跨越地形的设定使麦迪文可以非常安全地开视野、赶路、追踪、侦查、保命、自由的选择位置参与团战。需要注意的有:鸟的飞行速度在没有天赋加持下是慢于坐骑速度的,因此追踪时要善用地形抄近路;鸟形态没有高空视野,所以开视野时尽量飞在墙壁上,可以同时获得墙两边的视野(当你技能变暗说明你是贴墙飞的);不要因为着急放技能而忽略自己所在的位置,这往往会引发两个问题,一个是参团位置尴尬,吃到不明aoe,还有一个是在地形上放不了技能,白白错失最佳时机;最后一点也是最重要的一点,在游戏前期(1-10),不要维持鸟形态侦查,请你去吃线,在游戏进入中期时(10-16),尽量选择在大部队附近侦查,但也不要忽略吃线,因为这个时间段的队伍往往不会无脑抱团,大家会保持相对集合的状态进行gank、吃线或者打野,团战也基本发生在机制附近,牺牲一个英雄去侦查对方一个或两个英雄的动向性价比太低,在游戏进入后期时(16-比赛结束),跟着敌方大部队,掌握敌方动向,这个时期很容易因为一波团决定一场比赛的胜负,因此往往双方都会选择大部队抱团,此时麦迪文坐骑的价值才真正体现出来,敌在明,我在暗,可以在打响团战时占到先机。
3、Q:奥术裂隙:射出奥术裂隙,对沿途敌人造成200(+4%每级)伤害。如果击中敌方英雄,那么冷却时间将缩短5秒,并返还50点法力值。50蓝耗,7sCD评价:麦迪文唯一的伤害技能,4%成长属于大众水平,200伤害高于狗蛋的Q,吉安娜的Q,鸟人一段Q,维拉W等技能,低于凯子Q,吉安娜E,鸟人二段Q,精灵龙中心Q等技能,伤害在小技能中属于较高水准,命中英雄后仅2sCD并且返还所有魔法值,能让麦迪文在战斗中持续的给对方施加压力,因此Q的命中问题成为了一个麦迪文是否入门的最佳检验标准,而Q本身优秀的射程、宽度、施法前摇、弹道速度、拙劣的特效对刚上手的玩家来说并不需要多少操练就能轻松解决命中问题,而麦迪文光靠这一个技能便能在整局游戏中打出相当高的对英雄伤害。看到这里肯定会有人提出:这不和纳兹波扎加拉一样都是蹭出来的伤害么?是么,确实是,但是众多“蹭伤害”的高输出英雄里,他们的技能大部分都是由伤害技能构成的(点输出,召唤输出,面输出等等),而麦迪文只需一个技能就能和他们叫板伤害,并且还可以提供丰富的辅助和控制能力,这就是麦迪文强于他们的地方,而弱点在于很难对后排进行有效输出(邮局港剧,后排也不需要你一个麦迪文进行打击),当然你也可以直接变鸟飞后排脸上进行输出(并不是不可行,但是需要配合传送门呼唤队友)。简单总结一下:非常强力的消耗技能,只要简单地练习就能造成爆炸的伤害。
4、W:意志之力:保护一名盟友,使其免受所有伤害,持续1.5秒。50蓝耗,5sCD评价:鱼塘局麦迪文的灵魂技能,也是麦迪文主要的耗魔来源,1.5秒持续的小无敌,而且只有5s的CD,近刺之友,敌方爆发英雄的噩梦,由于CD短的缘故,可以不用像542那样一直捏手上不舍得放,用起来也没什么技巧可言,根据局势选择套给近刺去让他一打五,套给己方后排针对敌方的突脸爆发,套自己脸开门走人变鸟逃命,这个技能还会给麦迪文治疗数据(阿巴瑟:干!),导致部分人把麦迪文当奶妈于是选出一个无辅助的阵容...如果真要说有什么技巧的话,请活用ALT+W。E:传送门:在你和目标位置之间制造一组传送门,使盟友可以在两者之间传送。传送门持续6秒。75蓝耗,20sCD评价:一个麦迪文进阶的技能,由于本文讨论的是入门的问题,传送门就简单说了。具体有这么几种用法:往后开门逃命,往前开门追杀/堵截/浪骚,跨地形开门追杀/逃跑,反复进出门用Q和W进行安全的消耗,用门骗一些范围技能(暴风雪,龙息,缠绕等),E对面后排脸上让己方前排上去突脸*,变鸟飞对方后排位置丢门给己方前排让他们过来突脸*,往被包围的队友处丢个门*(*需要队友配合,可以在打一级团时适当的丢个门看看队友进门的意识,都不怎们进门的你也不要试这些套路了),该技能和ALT+W配合成为麦迪文保命的强力资本。门的CD较长,非天赋支持往往一波团只能开一次,请三思。
5、R1:变形炸弹:变形一个敌方英雄,使其沉默并压制其攻击,持续2秒。效果结束时,变形炸弹会扩散到附近其他敌方英雄身上。75蓝耗,40sCD评价:效果和精灵龙W一样,少了减速多了持续时间和扩散效果,不需要怎么动脑经的一个大招,威慑力往往强于效果,效果具体如何完全取决于对面,大部分时候往对面突过来的前排丢一个并没有什么问题,还能省一个W留给己方近刺,在队伍缺乏打断的情况下需要留大招针对敌方丽丽/老牛的大招,CD非常短,不必不舍得用,基本可以保证每波团战都能转的过来。R2:魔网封印:0.5秒后,释放出能量波使敌方英雄变为静止状态,持续3秒。75蓝耗,80sCD评价:也是一个不错的大招,和泽拉图的R2很像,胜在大招射程以及不会关队友,输在这蛋疼的前进速度,不过麦迪文可以鸟形态贴脸放R2保证命中率,再依靠传送门呼唤队友进行COMBO。战略价值大于R1,但这是入门攻略,并不强求你创造多大的战略价值,觉得自己能和队友的牛或者吉安娜之流配合的默契无比的请选择它,不然用R1吧,不会有人因为你点R1而把锅丢给你的。