1、首先创建一个小球和一个平面,将小球放到平面上,对齐
2、创建材质,分别给小球和地面,地面用了一个白色的diffuse,小球用glossy,
3、打开平面的材质编辑,在common选项中,我们勾选matte,创建一个hdri环境,添加颜色通道,并赋予一个颜色,我这里选择了蓝色。这时平面的材质就不会被渲染出来了,只有阴影
4、但是我们发现,虽然平面不能被渲染出来,只留下了阴影,但是添加灯光之后,当阴影投射过去,平面的边界处会留下明显的痕迹
5、接下来处理这个投影的问题,打开平面的材质进行胆咣骜岱编辑,在透明通道(opacity)添加一个渐变贴图,更改类型为二维-圆形,颜色设置为白到黑,增加一个黑色滑块并向左移动
6、这时平面和hdri环境的结合处就不会有明显的痕迹了,融合的非常好