1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模九百四十法兰
2、如下所示,执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:上边线长70,右边线长93,距离纵轴35,下边线距离横轴46.5,点击完成,退出草图。
3、回到拉伸对话框,设置限制:-37.5开始,37.5结束,点击确定。
4、如下所示,执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图,激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为48.,6,点击完成,退出草图。
5、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,55结束,布尔求和,点击确定。
6、点击工具栏中的孔命令,指定点“平面中心点”,设置形状为简单孔,直径40,高度50,顶锥角120度,点击确定。
7、执行【草图——实体平面——确定】,直接进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,然后转为参考,激活标注命令,标注尺寸:上边线长36.8,左边线距离纵轴17.9,左边线长69.9,下边线距离横轴36,点击完成,退出草图。
8、点击工具栏中的孔命令,指定点:矩形的四个角点,,设置形状为简单孔,直径10,高度18,顶锥角120度,点击确定。
9、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R8,点击实体中的交线,点击确定。
10、点击工具栏中的孔命令,指定点:圆柱端面的圆心点,设置形状为简单孔,直径40,高度50,顶锥角120度,点击确定。
11、执行【拉伸——实体平面】,直接进入草图,激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,添加几戾态菩痃何约束,圆心点在横轴上,双击修改尺寸:直径为ø42,点击完成,退出草图。
12、设置限制:0开始,2结束,布尔求差,点击确定。
13、点击工具栏中的孔命令,指定点:圆孔底面的圆心点,设置形状为简单孔,直径30.3,高度35,顶锥角120度,点击确定。
14、点击工具栏中的倒斜角命令,设置对称横截面距离为1,点击实体内孔端面边线,点击应用。
15、修改横截面对称距离为32.4,点击实体边线,点击确定。
16、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,渲染——真实着色——全局材料钢,至此,这个法兰的三维建模渲染就完成了,本次练习结束。