3dsmax的镜面印花材质怎么调

 时间:2024-10-12 08:23:56

1、打开3dsmax,打开如图所示场景文件。

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2、快捷键M,打开材质编辑器。单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击“VR混合材质”材质,弹出“替换材质”对话框,选择“旧材质保存为子材质”,然后确定,把“Standard”转换成“VR混合材质”。

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3、VR混合材质由基本材质,镀膜材质,混合数量3个部分组成。基本材质我们设置成镜面勤崞擒啶材质,单击基本材质右锉枨嘉眉侧按钮,进入基本材质,当前是基本材质是“standard”。单击“Standard”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。漫反射颜色设置为纯黑色,反射颜色设置为纯白色。然后单击“转到父对象”按钮,返回“VR混合材质”。

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4、镀膜材质我们设置成浅青色(当然这个颜色可以看需要进行更改),单击镀膜材质1右侧的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“VRayMtl”材质。漫反射颜色设置为浅青色。然后单击“转到父对象”按钮,返回“VR混合材质”。

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5、混合数量我们设置一张纯黑白贴图。单击“混合数量”下方的“无”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“位图”,打开“选择位图掬研疔缎图像文件”对话框,选择一张合适的图片文件,然后“打开”。在当前贴图状态,单击激活“在视口中显示材质”,然后单击“转到父对象”按钮,返回“VR混合材质”。

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6、选择镜面对象,将材质指定给镜面对象,然后给镜面对象添加“UVW贴图”,根据透视图的效果,修改单张贴图的长,宽尺寸。渲染效果图。(注意:“混合数量”中的纯黑白贴图,黑色部分显示的是“基本材质”,白色部分显示的是“镀膜材质”。)

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7、一般镜面材质都会造成周围变暗,给镜面材质添加一个“VR覆盖材质”就可以解决这个问题。单击刚才的“VR混合材质”,打开“材质/贴图浏览器”,双击选择“VR覆盖材质",在弹出的“替换材质”中选择“将旧材质保存为子材质”,然后确定。把全局照明材质设置成白色的VRayMtl材质就可以了。渲染,得到最终效果图。

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