1、不定性小突起:为了使得物品具有一些粗糙的质感表现,可以在物品的表面设计一些不确定性的凸起,无规则,大小不一。当然这只是一个方向,需要针对具体的物品具体的使用环境和具体的使用应用等,根据实际情况需要设计。
2、夹带假裂痕:还可以在物品的表面或者某些地方上设计上一些类似的假裂痕,夹带是哪个假裂痕后的物品更加表现的粗糙,但是裂痕的深浅长短多少要根据物品的大小和实际需要等结合使用来具体设计。
3、不规则沟壑:还可以对物品进行一个无规则的沟壑设计,这个应该是真正的粗糙。如我们的一些西北区域的黄土背流水侵蚀一样,在高空鸟瞰下去就是无规则的沟壑,这是大自然的设计,是一幅粗糙而壮观的图画。
4、无光滑平整区域:如果想凸显粗糙的物弗辞肛胰品表面,最好不要在物品的某些区域加上光滑面,这样会让人感觉到很另类,粗糙的定义其实在我们的思维中已经是有定义的,不需要特意去作对比。或许这会让人感觉用光滑来对比粗糙来突出粗糙,没什么意义,有一种画蛇添足的感觉,而不是画龙点睛。
5、带一些阴影:如果物品的表面具有一定的弯曲或形状不一,也可以根据光线的情况做一些阴影的部分。带一些阴影在观感上是很具有粗糙的设计感的,当然触感上出颜色衬托方法外的一些常规设计都是粗糙了。
6、表面加磨砂:还有一个很常用的就是对物品进行表面的磨砂处理,你可以直接一个平面的磨砂处理,也可以在设计完形貌后进行精细的磨砂处理。磨砂本身也是一种工业上的工艺,处理后的物品大部分是粗糙亚光的,但质感不错。