1、和lol里的角色定位一样,天赋系统大致也因为分路不同而有着明显差距,比如打野天赋,肉盾天赋,ad天赋,ap天赋,辅助天赋等等等等。
2、adc和很多上单ad多会采用21+9的策略。也就是输出天赋21,9防御天赋。有技能连招的则侧重技能伤害和普通伤害加成,比如瑞文,而平a晕眩型则更加侧重于攻击力的输出。刺客型则对于死神这个天赋非常依赖
3、当然如果作为一个坦克,比如慎这种可能会选择主防御的21+9策略,因为这种嘲讽英雄,本身并不能作为刺客而存在,更重要的是承受伤害。保护队友
4、打野英雄也有不同的策略,如果是为了打野发育,那么通用系,防御性,攻击系三系都有打野天赋可以结合使用。而如果是为了强调gank那么攻击系打野更适合你,如果本身只是为了替补位置,团队实际作用还是坦克那么依然是主防御型。
5、其实除了21+9的常规天赋模式,有人甚至会选择30点的另类天赋加点方式。比如adc采用21+9很多还是考虑到前期对拼情况,生命值是很重要的。其实就游戏本身而言,如果不是关乎输赢的比赛,在游戏里加点娱乐精神并没有什么不好的,有时跳出固定思维或许还有意向不大的效果呢。