1、打开C4D软件;
2、再场景中创建一个圆环;
3、创建运动挤压,再把运动挤压作为这个圆环的子级,运动挤压和变形器的用法相同 ,这个时候马上就可以看到效果了
4、可以看到圆环的每一个面都被再次挤压出来 ,而当前这个圆环还是参数化的 ,并没有把它转化为多边形可编辑对象;
5、运咿蛙匆盗动挤压中的对象参数比较少,它的本质原理也比较简单 ,把这个多边形的每个面都沿法线方向进行挤压 ,它的主要控制是在变换里面,比如这个挤压需要挤压出多少的厚度 ,由这边的Z轴来控制的 ,增大这个Z轴之后 ,明显它挤压的这个厚度就变大了 ,然后我们调节这边的旋转值 ,可以看到它很像一个步幅效果器 ,每一步都会旋转一些;
6、以上就是C4D 运动挤压知识点了,希望对大家有帮助。喜欢的话可以,帮忙【点赞嘉滤淀驺】或【投票】给小编一个支持。点击【☆收藏】或【关注】获得更多优质经验,谢谢!