1、 首先搭建一个简单的场景,创建一个较大的平面,用扭曲变形器将其变形成有大圆角的L型地面。
2、 在地面创建一个文本,文本两端倒圆角;这里只做创建最简单的模型。
3、 场景中创建三个目标灯光,所处位置如图所示;同时创建了一个带有HDR贴图的天空。模型在没加材质的情况下渲染得到图2效果。
4、创建一个材质,在颜色通道中选择一种颜色作为模型的底色;在反射通道,将默认的高光去掉,添加一个传统反璨阑瑭萄射层,在层遮罩项中添加混合度为60%的菲涅尔效果。反射强度调整到可以看到材质的底色。 这样得到模型表面有反射和高光的效果。
5、 再次在反射通道中添加一个传统反射,在层颜色中添加效果中的薄膜;进入薄膜着色器,在厚度纹理中添加一个噪波效果。
6、 在薄膜着色器中,将厚度的变化值更改为100(不同的数值会有不同的薄膜效果)。
7、回到反射通道,将处在上层添加了薄膜效果层的混合模式更改为添加。点渲染,即可得到表面带多彩颜色的文字效果。