1、打开blender创建一个立方体。
2、在右边的物体属性中,把显示设置为 线框。
3、在 物理 中,选择 流体,类型 域 。
4、创建一个圆环 在这个立方体中。
5、进入 编辑模式,F键填充圆环为面。
6、同样的方式给这个圆环设置流体,类型 流入,体初始化 外形,注入速度 Y为1。
7、创建一个圆柱体作为水池,把顶部的圆面删除。
8、添加 实体化 修改器,厚度为0.1。
9、同样设置流体,类型是 障碍。
10、接着选择大立方体,点击 烘培,等待完成就可以了。
11、现在我们移动底部的动画时间轴,就可以看到流体流入水池的网格效果。
12、最后我们选择流体网格,在物体属性中凸鹣沮北把显示设置为 实体,然后就可以给其添加材质等获得需要的液体流入水池的动画效果。