如何用AIScratch编写网络游戏

 时间:2024-10-14 08:10:15

1、第一步:准备好4个精灵,如图一,分别是背景、两个格斗精灵以及最后的游戏结束显示画面,其中两个格斗精灵必须附带移动及攻击动作,如图二,是孙悟空精灵的移动动画,图三是格斗家的移动和攻击动作。图四是悟空精灵的出场声音,这个不作要求。

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2、第二步:精灵的准备功能做好以后,我们就要设置精灵运行时初始属性信息。先设置好背景精灵的起始溴腻男替位置,如图一,然后设置悟空精灵,先加一个显示改精灵,然后移动到指定位置(这个要求是:要和另一个精灵断芡闽彝基本在同一y轴上,因为是2d游戏),接着设置播放出现声音,最后切换至站立动作及朝向就可以了。如图二所示。然后设置格斗家精灵,设置内容和孙悟空精灵差不多,就少了一个播放声音,这里就不详细介绍了,直接看图三。最后是介绍界面,这个目前不用设置,如图四。

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3、第三步:初始属性信息设置好以后,我们就开始搭建网络通讯,然后发送指定消息。如图一,在孙悟空精灵中假如新建服务器程序块,然后发送消息告诉在同一局域网内的所有电脑,开启以后,看图二,我们就要添加通过按键发送指定消息。不过不用添加对方的名字,这样同一局域网内的电脑都能收到。这样,孙悟空精灵的网络通讯做好了第一步。然后设置格斗家精灵,设置内容一样,只是按键不同,发出的消息也不同,如图三,先搭建服务端,如图四,然后就开始通过按键发送消息。

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4、第四步:当网络通讯已建立,并且制作好发送内容,我们就可以开始设置通过网络消息来控制两个精灵的行为。如图一,唁昼囫缍这是我们需要添加的程序块,图二是将其分成一段一段的来解释。首先第一段,设置游戏结束条件,也就是两个精灵发送碰撞,然后发送广播,接着让精灵消失,然后后面三段,是根据消息内容来判断是左移还是右移还是攻击,然后播放动画就是短时间内快速的切换至下一张图片,其中左移和右移是需要设置好精灵朝向的,然后播放移动动画的同时是需要让该精灵移动,然后移动动画就制作好了。攻击动画只需要设置动画,不用改变朝向和精灵移动。格斗精灵的设置也是一样的。如图三。

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5、第五步:此时我们就可以设置结束精灵的内容了,看图一,先生成“游戏结束文字,设置好它的大小、颜色,然后看图二,有效果了,就可以把这个程序块给删除,最后让这段文字在游戏开始运行的时候隐藏,然后收到广播消息为”游戏结束“的时候显示就可以了,如图三。

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6、第六步:点击小绿旗,运行程序块,如图一,这是按”5“键是,悟空精灵播放攻击动画的一张截图。如图二,这是格斗精灵移动时的一张截图,图三是游戏结束时的一张截图。

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