1、第一步:打开3Dmax软件,在右边工具栏中选择几何体选项在下拉工具栏中选择扩展基本体,之后选择异面体。
2、第二步:单击异面体选项 在面板上画出一个异面体,之后再右边修改工具栏中调节参数(系列选项中选择十二面体/二十面体 ,系列参数选项中p值改为:0.35 下方半径选项改为50mm 其余参数不变 如图 )
3、第三步:单击物体按右键选择可编辑网格命令,选择面层级,按ctrl+A全选所有面点击修改栏中元素再点击炸开(如图)。
4、第四步:退出编辑网格命令后在修改器列表中下拉找到涡轮平滑命令 迭代数值改为2 再在修改器列表中选择球形化
5、第五步:右键选择可编辑多边形,选择面层级,按Ctrl+A选择所有面 在物体上右击选择倒角命筠沭鱿漆令 (选择倒角前面那个小方框填写参数)高:1mm 轮廓:-0.5mm(如图)
6、第六步:之后再修改器列表中选择网格平滑,参数中选择细分选项下拉选择四边形输出 迭代数值给为2(如图)
7、第七步:出来(如图)形状,这时我们的足球模型就大功告成了,接下来就是给足球上色了,利用多维子材质球给足球添加颜色 看我们的足球出来了!你真的太牛了!加油!