C4D 运动样条之简单模式

 时间:2024-10-13 10:46:08

1、打开C4D软件;

C4D 运动样条之简单模式

2、建立运动样条之后,我们可以看到在场景中出现一条白色的直帧霭绎郎线 ,如果我们单纯的渲染这条直线的话是看不到的 ,所以运动样条本身它也是一个样条 ,只是 运动样条可以被运动图形中的效果器影响 ,它需要通夸臾蓠鬏过扫描来形成物体的;

C4D 运动样条之简单模式

3、在场景中新建一个圆环 ,将半径设置为1 ,然后创建扫描,将圆环和运动样条都放入到扫描中;

C4D 运动样条之简单模式

4、可以看到运动样条的对象模式它有三种:简单模式,样条模式以及Turtle模式 ,并且切换模式的时候,旁边那一栏也会发生对应的改变 ,小编先跟大家分享有关于简单模式下的一些参数;

C4D 运动样条之简单模式

5、在简单类型下,当我们增大这个圆环的半径的时候会发现 ,这个扫描体它的半径并不会随之而改变 ,那么这就和普通的样条已经有点差别了 ,现在扫描出来的这个宽度是由运动样条中的简单中的宽度这一栏恝依在绌来影响的 ,圆环的半径已经失去了作用 ,第一个参数长度比较好理解 ,然后我们可以增大这里的角度值 ,可以看到它一个柱体有了旋转 ,但是如果我们增加分段的话 ,马上就可以看到 ,它变成了有很多小圆柱组成 ,我们可以把角度的H值改为360° ,让它形成一个循环 ,分段就是来控制,这里面有多少个小圆柱,然后当我们增加这个曲线的值的时候 ,就可以看到每一个样条,它都形成了扭曲 ,然后更改弯曲以及扭曲的时候都会有相应的变化 ;

C4D 运动样条之简单模式

6、快捷键N-B打开光影着色线条 ,步幅值控制的就是这条曲线皱诣愚继样条一共有多少个细分 ,可以看到步幅下降的时候 ,这些曲线它平滑度就下降了 ,在对象中我们可以通过调整开始以及终点以及偏蛔歹朽耍移 ,也可以制作一些动画效果 ;

C4D 运动样条之简单模式

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