如何制作飞舞的文字

 时间:2024-10-17 08:23:12

1、启动flashcs5,新建一个基于actionscript2.0的文件,大小设置为800*600,背景颜色为白色,帧频为12fps。

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2、执行文件-导入-导入到舞台命令,导入事先准备好的背景图片,调整其大小为800*600,并设置全居中(水平居中、垂直居中)。

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3、执行插入-新建元件命令,新建一个名称为“文字”的影片剪辑,点击确定按钮进入编辑区域。

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4、选择工具箱里文本工具,在编辑区域点击一下,在属性窗口中设置文本类型为动态文本,字体为impack,字体大小设置为20,文本颜色设置为#ffff00,在变量中输入mynum。

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5、点击时间轴面板中的创建新图层按钮,创建一个图层2,选中第一帧,打开动作面板接着输入代码为myNum=random(10);并调试运行。

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6、分别在图层1和图层2插入一帧中插入一帧,或者直接按f5键。

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7、点击场景1返回,在时间轴面板中点击创建图层按钮,创建一个图层2,修改该图层的名称为“文字”。

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8、选择“文字”图层的第一帧,将库中的文字影片剪辑拖拽到舞台上,并修改其实例名称为a,设置大小为20*60.

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9、选择舞台中的影片剪辑侍厚治越元件,右键单击从下拉菜单中选择动作,打开其动作面板,输入代码为onClipEvent (load) { var n 租涫疼迟= 0; var i = 0; var x = random(200)+1; var y = random(10)+1; var c = Math.pow(-1, random(4));}onClipEvent (enterFrame) { if (_name != "a") { _x = x*c*Math.sin(i += 0.1)+300; _y -= y; if (_y<0) { this.removeMovieClip(); } } else { n = (n>60) ? 0 : n+1; this.duplicateMovieClip("a"+n, n); mc = _parent["a"+n]; mc._xscale = mc._yscale=random(100)+10; }}

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10、点击语法检查命令,在编译器错误上会显示错误个数和位置,根据错误提示内容进行做逐个排查,直至无误为止。

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11、按ctrl+enter组合键进行测试运行,查看效果,执行文件-另存为命令,在弹出的对话框中输入“飞舞数字”,保存位置设置为桌面点击保存即可。

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