1、第一步,首先在层级框中创建一个text对象。如图所示
2、我们会发现text不像之前版本一样单独存在而是作为Canvas的子对象存在的。
3、第二步,双击script文件进入脚本编辑器
4、第三步,在相应的位置写如下代码:C#代码:使用C#代码前需要通过using UnityEngine.UI;导入相刂茗岚羟应类库,格外注意代码中的方法是GetComponent()而不是GetComponents()。
5、或者
6、JS代码:使用JS代码前需要通过import UnityEngine.UI;导入相应的类库,格外注意代码中的方法是GetComponent()而不是GetComponents()。