Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

 时间:2024-10-13 04:13:08

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释。在新建脚本的时候,自动藜局腑载添加我们所需要的注释内容,会有很多好处,省去我们很多不必要的重复性工作,具体实现方法如下

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

工具/原料

Unity

Unity C#

入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“AnnotationTest”,具体如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

3、选中“AnnotationTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

4、会发现原始的脚本没有我们所需要的注释内容,具体如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

5、回到Unit界面,在工程中新建一个“Editor”文件夹,在“Editor”文件夹下,新建一个脚本“ChangeScriptTemplates”,具体如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

6、打开脚本“ChangeScriptTemplates”进行编辑,首先继承UnityEditor.AssetModification霸烹钟爷Processor,然后设定注释内容格式,最后把注释添加给读取cs脚本内容,重新整个在写入脚本即可,具体代码及代码说明如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

7、脚本编译正确后,回到Unity,把之前的“AnnotationTest”删除,在新建一个“AnnotationTest”脚本,双击脚本或右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释

8、在新打开的脚本“AnnotationTest”即可看到自动添加的注释内容,而且时间也是对上的,具体如下图

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9、到此,《Unity 入门教程 之 给新建脚本自动添加指定注释》讲解结束,谢谢

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