1、首先,新建一个球形的基础物体来进行说明。
2、然后,新建材质(这里我就是用噪波创建了一个条纹的效果来说明的,你可以根据自己的酋篚靶高需求创建其他的材质),并将材质赋予给球形物体。渲染观察。
3、接下来,给物体添加烘焙纹理标签,调整里面的文件输出路径、文件格式以及大小等参数。
4、然后,选择你需要导出材质里面使用的选项(这里我只对颜色和反射有操作所以就选择这两个),点击预览即可在右下方看到预览效果。
5、最后,点击烘焙,等左下角显示完成后,就可以打开之前设置的输出路径找到输出的纹理贴图了,这样就可以供下次直接使用了。