C4D中如何用OC给粒子添加五颜六色的发光材质

 时间:2024-10-12 08:07:12

1、 新建一个平面,宽为8000,高为14000;宽高的分段为20,方向为+Y轴。这平面将是小球掉落的地面。

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2、 新建一个粒子发射器,用旋转命令将发射器的Z轴调整到指向上步创建的平面;并将发射器移动到平面的上方;在发射器属性中调整其水平尺寸为:3000,垂直尺寸为:300.

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3、 新建一个圆球,将圆球置于发射器的子级中(调整圆球半径到合适状态),将发射器的粒子属性进行相应调整;编辑器生成比率和渲染器生成比率为100;生命值为1000F;显示对象和渲染实例勾选。

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4、 给圆球添加模拟标签刚体,给平面添加模拟标签碰撞体;点击播放,小球从发射器中产生,掉落到平面立生碰撞效果。到此场景的搭建完成。

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5、 给地面添加一个漫射类的OC材质,在该材质的漫射纹理中添加一张贴图,使地面产生暗调效果。

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6、 给场景添加HDRI环境,将环境属性中的功率调整到0.03.使整个场景变为暗调。

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7、 添加一个漫射类的材质给发射器;为方便说明材质的调整,鼠标点选节点编辑器,进入材质调节的另一种方法。

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8、 在节点编辑器中,添加一个渐变节点,并将它与漫射选项连接;点开梯度的下拉列表,从载入预置选取一个设定(也可以自个定义不同的颜色)。此时材质显示窗口上显示的只有一种色,这不是所要的。

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9、 添加一个随机颜色的节点,将其与梯度的输入端连接;此时可以看到发射器的小球各自产生了不同的颜色。下面让这些小球发光。

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10、 添加一个黑体发光的节点,将其与材质的发光选项连接;此时小球发出了白光,但原来的颜色也没了。

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11、 将梯度节点的输出端与黑体发光的分布端连接;小球回复颜色并发出了光来。但发光的效果还不够明显。打开OC渲染器的后期设置,勾选启用,调整辉光的强度,选择合适的数值即可得到发出五颜六色的小球了。

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