1、Tessellation曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧
2、Reflection这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧帧数影响:较小
3、FXAA帧数影响:小快速抗锯齿,从设计初衷来说就是在不给机器过大负担的情况下抗锯齿,对帧数影响很小,但是边缘确实圆滑了中低端机推荐设置: On (无所谓锯齿的可以OFF掉,提升不超过3FPS)
4、Level of detail帧数影响:高细节等级,这个对帧数影响比较大,说是细节,其实是影响远景的渲染距离,开的越开远景越漂亮,开得低的话稍微远一点的小草就没有了,树木的叶子也稀少了。典型的帧数换画面。中低端机推荐设置: medium (再低画面就难看,高了就卡,自己取舍
5、Depth of field景深,不知道为啥这个也是限定DX11才能开,实际效果通常是给远景加模糊效果,看起来比较真实,帧数当然无法测试。中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧