1、比如,在场景中添加一个胶囊物体。并且设置显示为光影着色。
2、在面层级的状态下,我们可以看到胶囊物体每一个面都是四方形的面。分段数量 决定面的数。
3、假设,你想把这些面都变成三角面。如何操作?大家可以用以下的方法操作。首先,我们在生成器组里添加减面对象。
4、再把胶囊对角拉到减面对象下级中。如下图所示。
5、看场景中。胶囊本来四边面的,现在已全部变成了三角面了。
6、三角面的数量是可以设置的。选中减面对象,再看下面的对象属性,
7、在减面强度这一项中,设置其参数可以同时修改三角面的数量 ,顶点数量,剩余边数量这三项参数。
8、当然也可以单独修改三角面的数量 。想胶囊每个三角面大些的,就减少三角面的数。反之就是增加三角面的数量 了。