UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

 时间:2024-10-13 20:37:58

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模六百七十一之不倒翁开孔

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2、如下所示,执行【旋转——YZ平面】,直接进入草图,。

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3、如下图所示,激活圆命令,以坐标原点为圆心画圆,双击修改直径为100,激活轮廓命令,画一竖一斜线,斜线与圆相切。添加几何约束,竖线与纵轴重合,激活快速修剪命令,修剪圆弧和铄摈糕糇竖直线,激活快速标注命令,标注竖线长250,点击完成,退出草图。

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4、如下图所示,指定Z轴为旋转轴,旋转360度,确定。

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5、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:X坐标和Z坐标都是0,Y坐标是-50,设置尺寸:直径40,高度100,布尔求差,点击确定。

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6、如下图所示,点击工具栏中的边倒圆命令,ctrl+A,选中两个圆形边线,设置半径为R5,点击确定。

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7、如下图示,隐藏基准坐标系,显示设置为着色,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束、

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