1、如下图所示,场景中已创建了一个没有封顶的圆柱,圆柱的旋转分段为8。
2、接着,创建一个平面,把平面的高度和宽高都设置僭轿魍儿为51。因为圆柱的旋转分段为8,所以我们设置平面的高度分段和宽度分段都是2。
3、按C键把平面转为可编乩态祗嚆辑对象,然后,用移动工具,把平面移到圆柱的顶端。平面与圆柱顶端处在同一水平面上。如下图所示。
4、接着,同时选中圆柱和平面,右键鼠标,弹出右键菜单,选择:连接对象+删除。这样,把圆柱和平面合并在一起了。
5、转到点模式,按MP两个键,调出缝合工具。如下图所示,把两个点连接起来,两个点连接后就会自动生成一个面。
6、同上操作方法,把其余的点一 一对应连接起来。那么,圆柱封顶操作完成。