裸眼3D之立体变图

 时间:2024-10-22 06:27:03

1、立体变图,意思就是两个或者多个立体图组合起来的变画效果,那么首先我们需要作出2个立体系列(制作立体系列请参考下面的平面转立体章节)↓

裸眼3D之立体变图

2、做好两个立体系列以后,我们把这两组立体系列组合在一个psd里,(两组立体系列的分辨率最好先设置成一样的再组合起来)然后把两组系列对齐,并且全选图层链接起来,设置好尺寸以后保存psd

裸眼3D之立体变图

3、用平转软件打开保存的psd系列,然后同样的设置好光栅数据,镜头数等(立体变图和平面变图类似我们可以参考平面变图的做法),点击动画预览,确认没问题后保存成bmp光栅图请参考平面变图的章节↓

裸眼3D之立体变图

4、用ps打开刚才保存的bmp光栅图,看下尺寸是否正确,然后可以保存打印(如果是直接用ps打印的话测量光栅数据的时候也要用ps直接打印,反正测量数据和打印光栅图的方式要保持一致就对了)

裸眼3D之立体变图

5、打印设置务必注意原尺寸打印不能适应画布,龅歧仲半打印尺寸和测量光栅数据的时候一样,精度调最高分辨率,分辨率越高立体感和清晰度越好!最后一步就是粘朽兽寡凛贴对位了(对位可是成品是否的关键所在哦,一定要对位好和测量准确的数据哦!)请参考粘贴对位的章节↓

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