1、 先说下武将属性点作用吧: 攻击:影响武将所带部队的攻击能力 敏捷:影响在战斗中先发鲽判砦吟制人的能力,就是谁敏捷高,打架的时候谁先出手 防御:影响武将所带部队的防御能力 这个肯定是越多越好,但是属性点只有这么多,我们怎么分。 武将升级可以获得属性点、装备强化可以获得属性点。 这里写的是只为闯关得武将,也就是专门为了千里走单骑而加点的 敏捷:敏捷尽量每级都分配1点。(主要是千里走单骑的守将关卡越后,敏捷越高) 如果自己细心点去看下每关攻略再去闯关的话,敏捷要求只要比关卡守将高1点就行 千里走单骑这里是每个武将出场一次算一个回合,每个回合内双方打20下。
2、 先出手的话可以让你先攻打对方,减少对方的兵力,这样轮到对方出手时,对你的伤害就会减少很多。 攻击:攻击越高,对敌人造成的伤害越大,每级必须加1点给攻击。 另外强化装备之后都会获得自由属性点,在强化装备那里分配到装备上面。这里建议武器全部加攻击、靴子全部加攻击。
3、 这样做我们不得不说下千里走单骑的问题了,千里走单骑这里是每个武将出场一次算一个回合,每个回合内母皿钟床双方打20下。这个方式的,如果全部回合打完了,敌人还有剩余的兵,那这次闯关就算是失败的。所以对攻击能力的要求特别高。(必须思考下兵种搭配的问题,骑兵攻击高、弓兵平均、步兵防御高,具体怎么排阵位还要看各个关卡的守将是怎么排兵的了。不要盲目的全部用骑兵,骑兵防御太低容易死) 防御:强化衣服得到的自由点全部加防御,防御只能说尽可能的提高装备强化的吧,或者戴更高级的装备,闯关这里如果丢掉敏捷和攻击去加防御的话,会有点难闯关的。毕竟很难做到0损失的。只能尽量在提升攻击和敏捷之余提升防御了。打仗总有损失的,要追求的是闯关胜利。