1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零一十五之圆柱体抽壳
2、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置烹挹戢愠尺寸:直径100,高度30,点击应用,
3、指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径80,高度100,布尔求和,点击应用。
4、指定矢量Z轴,指定点:上端面圆心点,修改尺寸:直径100,高度30,布尔求和,点击确定。
5、点击工具栏中的抽壳命令,选择类型为“移除面,然后抽壳”,选择上下两个平面,设置厚度为10,点击确定。
6、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:X坐标是0,Y沪蝠喵杰坐标是-50,Z坐标是65设置尺寸:直径10,高度100,布尔求差,点击确定。
7、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中所有的实体边线,点击确定。
8、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。