1、STEP1在设计肩甲的时候,刚开始可以用简单的几何体来概括型体,用方形和三角形来概括。
2、STEP2在设计上要有疏密的对比,造型可以多些锐利的三角形设计,加强肩甲表现出的攻击性,造型上多些曲直结合的感觉。加麟甲和片甲,宝石来丰富设计元素。
3、STEP3在铺固有色的时候早期的颜色不要饱和度太高,为后面的塑造留些发挥的空间。控制好画面的黑白灰关系。
4、STEP4确定好光源来画肩甲的二分,概括出明暗面,带些小渐变来丰富明暗的调子。这里要注意区分好金属面的转折,可以用不同明度的表达来区分好转折面。背景压暗,中间提亮,进一步凸显肩甲。
5、STEP5塑造体积的阶段,用颜色减淡图层或者减淡工具把高光画出来,注意高光要统一起来,在已有的二分基础上补充些灰面上来。不要深陷到扣材质上去先处理好整体的效果。
6、STEP6进一步塑造,这一步可以把金属的高光收下型,以H和l为主,在主高光旁加上些次级高光来丰富高光。金属的暗面和闭塞可以正片叠底进一步来压暗。把鳞甲和片甲画上,这里注意鳞甲的受光方向。
7、STEP7加强整体的明暗对比,正片叠底压暗,颜色减淡提亮,把视觉中心突显出来。金属的干净边型可以用钢笔工具或者选区来处理。宝石也可以用叠加或者颜色减淡来刷些透光效果进来。
8、STEP8最后优化下整体的效果,在视觉中心处,加强高光的对比,削弱其他地方的对比。金属和鳞甲的边缘用颜色减淡图层画些线和点上去,能进一步增加细节。最后用锐化把进一步增加金属细节。背景加上些波纹和小碎星,用叠加来提下背景的颜色,颜色减淡图层来提亮小碎星。