LOL游戏结束后数据怎么理解控制得分自我缓和

 时间:2024-10-17 03:42:47

1、首先是计分板,这里大家看的最多了,是大致数据的显示

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2、总览是游戏进度流程图,图标会显示队伍平均金币,根据需要可以调整显示其他数据

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3、战斗里面的战损比就不解释了,大家都知道最高连杀,就是你连续击杀多少人而没死,死了之后从新计算

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4、这里需要特别说一下就是控制得分了,软控和硬控两种以及状态类技能,比如沉默,致盲,强制位移等从下图可以看出,阿卡丽有W和科技,而蛮子有减速,唯一没有控制技能的就是卡特,所以她的分数是0,而小炮有大招的强制位移,所以有分数,但比较低

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5、下面这一列数据就不多说,大家都知道分别是对英雄的伤害总和以及对英雄物理,魔法,真实的分类而下面的数据比较大是计算了整个游戏的伤害等战略点和防御塔是一样的,打防御塔,水晶都会计算在这里面

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6、治疗伤害你可以理解成治疗量承受的伤害就是你被对方英雄打了多少伤害下面分别是物理魔法真实的墙绅褡孛数据这里要界吹刂咣特别说的是自我缓和抗性越高的英雄自我缓和越高,比如你有50%的伤害减免,受到100的攻击,实际被打掉的是50点伤害,另外50点就是你自我缓和的数据

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7、下面这些就比较直面了,由于这个数据是大乱斗的所以看不到视野数据而大乱斗中有4座防御塔和一个水晶,所以在蓝方上的数据只有3+1+1

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