1、我们易七淄苷之前设计好的剧情,已完成:1.画外叙述:一天,小牛,小羊和小猪被关在同一个围栏中2.动画出现:小牛,小羊和小猪3.画外叙述:有一次牧人抓住了小猪(手蔼菱焱濒伸出动画)4.动画:小猪大声叫,并拼命挣扎还需要接着完成:5.小牛和小羊说:他常常捉我们,我们并不大呼小叫6.小猪说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁,但捉住我却是要我的命7.换场景显示:立场不同,所处环境不同的人,很难了解对方的感受,面对别人的失意、伤痛,要有关怀、宽容之心。
2、小猪大叫后,判断“空格键”是否被按下,如被按下,则进入情节5:小牛和小羊说:他常常捉我们,我们并不大呼小叫需要注意的是,广播5后,在进入下一情节前,要通过“说(空)“图标,将小猪大叫的文字清除,以方便后续情节的展开。
3、制作情节5.小牛和小羊说:他常常捉我们,我们并不大呼小叫。文字出现在画面里面,效果不好,为了产生事件暂停进行解说的效果我的设计是:Gobo隐藏小牛和小羊移动到画外,说:”他常常捉我们,我们并不大呼小叫“。小牛和小羊返回原来位置
4、实现时,Gobo收到广播5,隐藏(为方便程序在情节1-4时,显示Gobo,需要添加:当绿旗单击时“显示”的程序图标),小羊收到广播5,移动至画面下方,小牛收到广播5移动至画面下方,
5、白色方块角色收到广播5时,说:”他常常捉我们,我们并不大呼小叫“。需要注意的是由于在画面下方需要显示两个角色(小牛和小羊)文字显示需要向右移动一些,为方便程序在情节1-4时,文字显示位置适当,还需要在白色方块角色中添加:当绿旗单击时移至角色至适当位置的程序图标。
6、之后,等待”空格键“被按下,广播6,小牛和小羊收到广播6后,均返回原来位置,返回的位置与原来动画出现时的最终位置一致,可直接用印章工具复制程序图标,再拖动到收到广播6的下面即可。
7、制作情节6:小猪说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁,但捉住我却是要我的命为了突出小猪说的话,继续事件暂停进行解说的效果,我的设计是:小猪移至画面下方说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁,但捉住我却是要我的命
8、制作时,只要用图标表示设计即可,需要注意的是,用来控制说话文字位置的白色方块要调整位置,显示出小猪说话的效果。调整的方法:在显示台词时,拖动一个”移动(10)步"图标到谷笆葆回白色方块的编程区域中,不断双击运行移动台词位置,直到到合适位置后,拖动“移动”分类中,“移到x...y...”至接收到6事件下面即可。
9、等待“空格键”按下,广播7,进入情节7制作7.换场景饺咛百柘显示:立场不同,所处环境不同的人,很难了解对方的感受,面对别人的失意、伤痛,要有关怀、宽容之心。制作的方法可以有很多种,我采用的方法是:再创建一个角色导入一个自己喜欢的图片(图片大一些覆盖场景,起到换场景的效果)
10、新建一个角色用来显示文字,由于在S罕铞泱殳cratch的造型绘制区域中不能输入中文,只能输入英文。我解决的办法是:将需要显示的文字,在PS中将文字做好,保存成透明底的PNG文件,再导入到角色中,是稍麻烦了一些哈。也可以直接在Word中输入,用截屏的方式,截成图,再导入进来,效果类似
11、加入进来后,让Gobo出现,形成前后一致画外叙述效果。也就是说,接收到7后:边框背景图出现,位于顶层,覆盖原有场景及所有角色Gobo出现,位于顶层,形成画外解说效果文字出现,位于顶层,出现在边框内需要注意,各对象的出现顺序及层次关系,以免出现遮挡的情况
12、至此,整个故事已经完成,制作并不困难,但需要仔细构想、逻辑清晰,对于培养孩子的逻辑思维会有帮助的。