1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白模型文件,然后另存为“方形端盖”。
2、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。
3、如下图所示,进入草图,激活矩形命令,画一个矩形,双击修改尺寸:115x115、57.5、57.5,赠桷诎住激活圆命令,画一个圆,双击修改圆直径ø66.0、10.0、85.0,激活快速修剪命令,将整圆修剪成圆弧,将矩形与圆相交的部分修剪掉,点击完成,退出草图。
4、如下图所示,回到拉伸对话框,方向向下,设置限制:0开始,15结束,点击确定。
5、如下所示,点击工具栏中的边倒圆命令,点击四条短边,对话框设置半径27.5,点击确定。
6、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,设置尺寸:直径60、高度36,布尔求和,点击“确定”。
7、如下图所示,点击工具栏中的“边倒圆”命令,点击实体中的交线,对话框设置半径R7,点击确定。
8、如下图所示,执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。
9、如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的图形,添加几何约束,左边线与纵轴重合,上边线与实体边线重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸:37.5、3.0、0.5,点击完成,退出草图。
10、如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴选择Z轴,布尔求和,点击确定。
11、如下图所示,执行【旋转——XZ平面】,直接进入草图。
12、如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的图形,添加几何约束,左边线与纵轴重合,右边两条竖直线重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸:10.0、15.0、12.5、10,点击完成,退出草图。
13、如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴选择Z轴,布尔求和,点击确定。
14、如下图所示,执行【旋转—YZ平面】,直接进入草图。
15、如下图所示,进入草图,自动激活轮廓命令,画一个封闭的图形,添加几何约束,左边线与纵轴重合,激活快速尺寸命令,标注尺寸:2.0、20.0、30.0、12.0、5.0,点击完成,退出草图。
16、如下图所示,回到旋转对话框,旋转轴选择最长的那条水平线段,布尔求差,点击确定。
17、如下图所示,点击工具栏中的倒斜角图标,点击内孔两条圆边线,对话框设置距离为1,点击确定。
18、如下图所示,点击工具栏中的“孔”图标,依宏氽墓指定点,距离原点56,与Y轴成45°方向,形状设为“沉头孔”,设置尺寸:沉头直径14,沉头深度9,直径9,其余默认,点击确定。
19、如下图所示,执行【菜单——插入——关联复制——阵列特征】,特征选择沉头孔,指定矢量Z轴,布局圆形,数量4,节距角90,点击确定。
20、如下图所示,隐藏基准坐标系,显示着色,执行【渲染——真实着色——全局材料钢】,然后这个带圆弧的方形端盖就建模完成了。