技能描述为2014/06/02,由于老徐经常改动,所以不敢保证以后是不是还是这个数据。
高级必杀:物理攻击时造成必杀的几率提高20%
高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少20%
高级强力:根据自身等级增加等级*0.8的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少10%
高级追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害结果追击敌方下一个目标
高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害结果等于所受伤害结果的50%;不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效
高级飞行:物理躲避率增加5%;物理命中率增加10%;速度提高10%
高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级*3);拥有此技能对敌人所有伤害结果会减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
高级感知:可以看见隐身、潜行的目标;物理命中效果增加5%;对隐身和潜行的目标伤害结果增加10%
高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级*1)的魔法
高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半
高级神佑复生:死亡时,最高20%几率自动复活并恢复一半的气血。体制属性点数分配的比例越高,复活几率越低;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的物理躲避率
高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗时物理躲避率增加10%
高级幸运:不会受到物理必杀、法术暴击或暗器暴击;并且法术躲避率增加15%
高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
高级法术连击:法术攻击时,35%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害结果为正常的60%
高级法术暴击:法术攻击时,20%几率造成暴击
高级法术波动:法术攻击伤害结果在原基础上会有90%到130%的波动
高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%
高级防御:根据自身等级增加防御力=等级*0.8
高级偷袭:不会受到目标反弹类技能效果(比如反击、魔法反击和反震)的影响;物理攻击伤害结果增加10%
高级毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标5回合内中毒(每回合损失气血=中毒时所受伤害结果的1/3)
高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少10%
高级灵敏:物理躲避率增加15%
高级敏捷:速度增加20%
高级恐怖:攻击时,10%几率使目标下回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖和恐吓效果影响;夜间不减弱战斗能力
高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
高级永恒:受到的辅助类法术效果增加6回合
高级强壮:气血上限提高=自身等级*4+50
高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害结果大于目标等级*5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
高级保命:如果被攻击后会死亡,则有40%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
高级报复:攻击时根据自身当前气血和气血上限的比例增加一定的伤害结果。气血比例越低,增加的伤害结果越高,最高增加30%
高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%;对拥有反击、高级反击的目标伤害结果增加10%
高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值;增加自身等级*0.5的法术攻击力
高级冰霜:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
高级恐吓:物理攻击时,有一定几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加的越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高40%
高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复气血
高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复气血
高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复气血
高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害结果的数值为自身恢复气血