1、打开unity,新建一个工程,具体如下图
2、在场景中添加Cube,在Cube下在添加一个Cube,并调整子Cube的大小和位置,并把主摄像机拖到Cube下作为子物体,适当调整好位置,具体如下图
3、在工程中,新建一个脚本FollowMouseMove,双击脚本进行编辑,具体如下图
4、FollowMouseMove 脚本具体代码和代码说明如下图
5、FollowMouseMove 脚本具体内容如下:using UnityEngine;public class Foll泠贾高框owMouseMove : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5.0f; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { // 获得鼠标当前位置的X和Y float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed ; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed ; // 鼠标在Y轴上的移动号转为摄像机的上下运动,即是绕着X轴反向旋转 Camera.main.transform.localRotation = Camera.main.transform.localRotation * Quaternion.Euler(-mouseY, 0, 0); // 鼠标在X轴上的移动转为主角左右的移动,同时带动其子物体摄像机的左右移动 transform.localRotation = transform.localRotation * Quaternion.Euler(0, mouseX, 0); }}
6、脚本编译正确,回到Unity,把脚本挂载到父Cube上,具体如下图
7、运行场景,上下左右移动鼠标,摄像机镜头则跟着鼠标的移动而相应移动,具体如下图