1、打开blender,我们可以shift+a选择“曲线”进行创建曲线。
2、进入编辑模式,我们可以通过调节杆编辑曲线。
3、通过“W”键选择“细分”中间添加调节点,按“e”可以从一个点挤出新的调节点。
4、按“V”键,选择“切换自由/对齐”可以切换自由与对齐模式,一个调节杆变两个。
5、选择“数据”,调节倒角下的“深度”,可以让曲线变几何立体。
6、设置“分辨率”可以增加几何体的线面,更光滑。
7、顶部的“填充”选择“一半”,我们的几何体就不是整个圆桶了。
8、取消曲线的几何数据,我们创建一个圆圈曲线。
9、选择曲线,我们在“倒角物体”中选择“圆圈”,我们发现曲线变圆桶了,这时候我们对圆圈进行修改,就会改变这个几何体的形状。
10、我们再次创建一根“曲线001”,然后在几何体的“锥化物体”中设置“曲线001”,我们发现几何体变形了。
11、编辑模式编辑“曲线001”我们的几何体就随着改变了,这样就可以制作出各种不规则的几何体。