如何用C4D来做出黑洞的效果

 时间:2024-10-14 14:42:04

1、创立一个圆盘,把外部半径调整为200,圆盘分段调整为80,旋转分段调整为90

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2、给圆盘上个置换,在着色里,添加一个噪波效果。

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3、点开噪波,把噪波改成气体,阶度改成20

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4、点开置换中的对象,把强度改成60%

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5、再到噪波中的全局缩放加到300%

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6、再复制一个圆盘,只是圆盘,给圆盘上个布料曲面。

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7、加个Oc的漫射材质,点击节点编辑器,选择“图片选择”按钮,把紫色的星空图与Oc漫射材质相连。然后点Color Correction,与图片选择和漫射材质球的不透明度相连。

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8、加个Blackbody Emiss节点,将图像选择与漫射的发光相连,把节点中的强度改为5

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9、再给Oc漫射材质复制一个材质球,打开被复制的材质球,然后点击材质球的节点编辑器,把图片换成红色的星空图,再添加至某个材质球上,一共俩材质球,一个添加紫色的星空图,一个添加红色的星空图。

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10、创建一个Oc的天空,把强度加到最小值。这样,背景都变为了黑色。

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11、将两个材质球都把节点处的Blackbody Emiss的强度加到20

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12、再添加一个球体,把球体的半径缩小一点点,再把分段加到80

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13、再添加一个圆环,把圆环分段为90,导管分段为70,方向为+Z

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14、把Oc渲染器的材质球为漫射材质球,然后把颜色只改为纯黑,放入到球体上面。

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15、给圆环加一个Glossy材质球,将颜色为纯黑,然后将Index改为全满8

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16、刚刚发现,黑洞只有上半部分是亮的,那么,我们可以将两个圆盘设立成一个组,然后向X轴旋转180度,这样,就很像了。

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17、最后,我们看看最终效果,虽然黑洞变胖了,哈哈,但是模型我们彻底做出来啦,谢谢各位的学习……

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