1、所谓性格追踪系统,简单点说,这是传统RPG里声望系统的大幅度进化。这个世界每一个NPC(无台词路人不算),对你都会有自己的看法
2、但是这种看法,不仅仅是传统的好感或厌恶,而是用十个维度的性格值来衡量的,分别是:正直、圆滑、仁慈、理智、冲动、残暴、阴险,积极,消极,诙谐。
3、玩家在游戏里做任务,对话,探险,做的重要决定,都会被定性到这十种性格里去(如果把游戏选项里的Show Personality/Reputation打开,在重要对话后面就会有性格倾向的提示)。
4、 随着游戏进展,玩家的性格就会逐渐成型,NPC们就会听说到玩家有某方面的性格特点。
5、比如玩家在游戏里老是插科打诨,那么可能一些丐帮,诗人碰到你就会对你比较亲近,但是一些严肃的官方团体就会觉得你不成体统,对你不太友好。
6、如果你残暴地屠杀了一帮山贼,那么可能村民就会对你非常崇拜,但是教堂的牧师就会责怪你杀心太重。
7、这种极为复杂而真实的声望系统,让你能真正感受到NPC是鲜活的,都有自己的观点和看法,而自己做出的决定,也是真正有意义的,影响了整个世界。