UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

 时间:2024-10-14 09:26:32

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

UG10.0练习三维建模一千零二十四之抽壳

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

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3、激霰翌倡戈活轮廓命令,画一个空心的L形轮廓,添加几何约束,四条短线相等,两条长线相等,双击修改尺寸:长度100,点击完成,退出草图。

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4、回到拉伸对话框 ,设置限制:0开始,50结束,点击确定。

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5、点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为5,点击上平面,点击确定。

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6、点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体所有的边线,点击确定,

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7、隐诏潞逾乐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出“真实着色编辑器”,给实体指定蓝灰色纹理效果,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。

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