1、oMaya有四种基本的UV映射方式倦虺赳式,它们分别是: 1:平面映射(Planar Mapping) 2:圆柱体映射(Cylindrical Mapping) 3:球体映射(Spherical Mapping ) 4:自动方式映射(AutomaticMapping)。 平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。
2、UV拆分原则。1、UV尽量避免相互重叠(除非有必要)。2、UV避免拉伸。3、尽可能减少UV的接缝(即划分较少的UV块面)。4、接缝应安排在摄像机及视觉注意不到的地方或结构变化大、不同材质外观的地方。UV编辑栏:
3、Unfold3d操作方法及流程将要展UV的模型以OBJ格式导入Unfold3蟠校盯昂d软件中编辑/鼠标设置/读取鼠番舸榆毛标预先设置/Unfold3d(默认)左键移动 右键旋转 中键缩放Shift+左键选择分割线 Ctrl+左键取消分割线操作比较简单 展生物角色UV比较方便
4、赋予一个棋盘格材质,保证没有拉伸。
5、UV导出,
6、烘焙AO贴图