1、首先要下载Fb垓矗梅吒x导出插件然后将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下再打开Max文件并导出为FBX文件,然后将FBX文件也放置在和M锾攒揉敫ax文件相同的目录下,注意导出的时候,可以将模型简单的分类,如植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域分开导出
2、将包含Textures文件夹、Max文件、Fbx文件的文件夹拷贝到Unity3锓旆痖颧D项目的Assets目录下,在下一次用Unity3D编辑器开羌瑗朴膂启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹
3、启动Unity3D编辑器,选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件
4、Fbx文件下找到Meshes,并修改其下的Scale Factor和Generate Colliders参数如下图所示如果是植物植被类的文件,是不需要设置Generate Colliders的
5、点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击APPLY即可其他Fbx文件依次这样设置即可
6、用鼠标点击选中Fbx文件直接拖到上部的Hierarchy区域
7、点击Hierarchy区域中的对象,并用鼠标移动三维显示区域,点击键F, 该对象将会自动适配显示到三维区域
8、添加完所有的Fbx文件后,提高场景亮度,设置如下图所示
9、点击Ambient light,调整颜色设置如下图所示
10、将场景中的Main camera删除
11、在project区域找到standard assets下的prefabs, 将其下的first person controller拖到Hierarchy
12、点亮first person controller并将其调整到场景中合适的位置,设置其高度,一般约1.7+/-0.4
13、first person controller的高度应在场景中的地面之上
14、点击运行进行测试