1、打开Blender软件,添加一个立方体作为本例的模型,给立方体创建一个几何节点,如图所示。
2、在几何节点编辑器中,打开【添加】菜单,选用【几何数据】中的【变换】节点,如图所示。
3、将【变换】节点放置于连线中间,使其正确连接;在【3D视图】中,打开【添加】菜单谱驸扌溺列表,选择【空物体】中的【纯轴】,如图所示。
4、在【大纲视图】中,将【空物体】拖到立方体的几何节点中,如图所示。
5、在几可节点视区中,分别将【空物体】节点与【变换】节点中的移动、旋转、缩放接口,对应琶敷佤庐连接,即可实现用空物体控制模型的变换。