1、选中一张地图,在右键菜单中选择“地图设置”(或者用快捷键Space)。这样就出现了地图设置的窗口。
2、关于这两个名称。备注名称,就是地图在编辑器里的名字,出现在编辑器左下栏目里。显示名称,则是地图在游戏里的名字。按照默认设置,在游戏运行时,每当主角进入一块地图,屏幕上都会显示这块哪纳紧萄地图的“显示名称”。(P.S. 刚进入游戏时,屏幕上并不会显示初始地图的名字。为了演示效果,我快速做了一个切换地图的事件。但在这篇经验中暂不详细介绍做法,等以后讲到事件再说。)
3、图块组这一项中,可以在4个组中进行选择。如果你要自己设计地图,这一项将决定,你能使用哪一组图块的素材,来绘制这一张地图。
4、高度和宽度,顾名思义,决定了地图的尺寸大小。这里的单位是格子。
5、循环类型。一般情况下都是选不循环,代表的是正常的地图情况。纵向循环,就是地图无限复制,纵方向上一个接着一个。如果没有障碍物,主角在纵方向上可以无限行走,永远不会到达边缘。并且地图的景象无限重复。横向循环和纵横循环也是类似的原理。如果要做“爬不完的楼梯”“没有尽头的走廊”“走不出的森林”之类的效果,就可以用各种循环来实现。
6、远景,将会在地图底部添加一张图片。如果地图中有透明的格子,在游戏里就能看到远景图片了。
7、纵向和横向循环,原理跟上面地图的循环是一样的。不过,如果远景中不选循环,那么在游戏中,远景图片几乎就是固定不动的。如果选了循环,那么当主角在相应方向上移动的时候,远景会慢速后退。剧安颌儿如果“卷动”不等于0,那么即使主角一动不动,背景也会在相应方向上移动。此处的数值是卷动速度。(下图二、三:远景的白云在慢慢移动。)
8、下图这个选项,如果勾选了,那么在编辑器中,地图透明的部分就会显示远景图片,而不是灰白格子。
9、指定战斗背景图像:当主角在这张地图上发生战斗时,默认情况下,将使用在这里选择的背景图。如果这一项不勾选,战斗背景图会变成“谜之漩涡”一样的抽象画。
10、自动切换背景音乐/声音,就是当主角进入这张地图时,是否自动切换到你所设定的音乐或音效。如果这两项不勾选的话,将会使用默认的音乐和音效。橐赎圻弹禁止跑步:在RMVA制作的游戏中,按下shift+方向键可以操作主角快速移动,也就是跑步。如果地图设置中勾选了这一项,顾名思义,主角在这张地图上就不能跑步了。这几样都很直白,没什么可讲的。
11、遇敌这一块,在默认情况下是空的。也就是,主角在这张地图上不会遇到战斗。这一部分,会在将来讲到“暗雷遇敌”的时候再细说。
12、最后是备注。备注是个神奇的东西。默认情况下, 它什么作用都没有。但如果配合相应的脚本,它却能发挥出各种作用。