1、疾风击消耗75点内力,但使用技能后会返还一层效果。疾风击原本是不消耗内力的,每8秒获得一次效果,最多叠加2层。现在四件特效使疾风击变成一个消耗内力的技能,每用一次返还一层效果,也就是说如果有足够的内力,就可以无限疾风。
2、核心特效,疾风击变成了一个6秒的BUFF,使用疾风击后的6秒时间内,内力生成技能的伤害大幅提高。同时内力生成技能也反过来给疾风击增伤,这是次要,实际上疾风击伤害再高也不能连续高频率使用,这也不是主战技能,真正的主战技能是被大幅度增伤的,无技能冷却的,无内力消耗还会生成内力的主要技能。
3、核心装备是神龙之魂对拳,特效是每拥有一点内力,你的内力生成技能的伤害便提高1.5%,当达到内力上限时,造成的所有伤害增加150%,但你不会再被动生成内力,并且每秒消耗65点内力直到内力耗尽。
4、如果真的是连续乘积,那么结果将是十分恐怖的1000*(1+1.5%)的300次方。所以这是不可能的,计算内力增伤时先加后乘,所以内力增伤是有递减的,不必一味的堆积内力,应综合考虑进其他有利因素,同时要注意,每点内力增伤,指的是你现在的实际内力值,而不是最大内力值,这点和多重猎魔的戒律增伤也是相同的。
5、当你达到内力的上限时,神龙拳套会使你所有伤害增加150%,也就是内力最大值时,会获得这个增伤BUFF,之后不会被动生成内力,而且内力会以每秒65点的飞快速度减少直到一滴都没有,被动生成内力指的是自动回复的内力,通过内力生成技能是可以生成内力的。
6、在内力减少直到完全没有的这段时间内,神龙增伤150%的BUFF始终是在的,直到内力彻底耗尽才会消失,下次内力满时会再度触发。也就是从满到零的过程中,始终有150%的增伤,但第一条特效增伤总量是逐渐递减的,因为内力总量在逐渐递减。