在c4d里怎么做双箭头模型

 时间:2024-10-11 23:58:47

1、我们在正视图里画好箭头的样条进入到操作界面后,按F4转到正视图;放大些视图

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2、为了更好的画出精准的样刳噪受刃条;画之前先去设置下,设置网格点捕捉在界面的左侧这里点:捕捉的图标,弹出菜单点;起用捕捉

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3、点启动捕捉后,再点一鸱远忡绑次图标,弹出菜单点:工作平面捕捉;再次点一次图标,弹出菜单点:网格点捕捉;好,终于设置好了

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4、然后,选择画笔工具,画双箭头的右边这一边。画笔放在网格交点上,看,自动吸附在网格点上,不会走偏。

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5、再按箭头的形状来画出样条;到最后的时候,选不要闭口,如下图所示的位置按下ESC结束样条。

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6、创建一个对称对象;把样条拉到对称的下方,为子级。这时,在样条的左侧生成了另一边的箭头样条。

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7、然后,鼠标点下捕捉的图标,取消捕捉。再创建挤压对象;把对称拉到挤压的下方,为子级。

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8、按F1转到透视视图中,看,一个空心的双箭头就出来了。

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9、如果要实心的双箭头,我们同样用画笔工具,画出双箭头的样条,然后,执行挤压,一个双箭头的模型就出来了。

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