1、首先创造一个球体,放到晶格的子层级。这里可以看到,他只有一个属性面板。
2、设置的时候你会发现,他的1<2时你才能改变他的半径。
3、把球体的半径变大可以看到每一个交叉点上都出现了一个球体。
4、增加细分可以使他的表面更加精细,但是相应的计算量也会变大。
5、勾选单个元素,把他转化为可编辑对象;这个地方就类似于布尔中的单一对象了。
6、取消勾选,转化为可编辑对象。这里就只产生了一个。
时间:2024-10-19 05:43:46
1、首先创造一个球体,放到晶格的子层级。这里可以看到,他只有一个属性面板。
2、设置的时候你会发现,他的1<2时你才能改变他的半径。
3、把球体的半径变大可以看到每一个交叉点上都出现了一个球体。
4、增加细分可以使他的表面更加精细,但是相应的计算量也会变大。
5、勾选单个元素,把他转化为可编辑对象;这个地方就类似于布尔中的单一对象了。
6、取消勾选,转化为可编辑对象。这里就只产生了一个。