1、武魂系统的话我更倾向于完全随机,并且每人有多少概率是双生武魂,为防止各种开号刷武魂每个手机号只能注册一个账号,
2、但每个账户可以进3-5个区创号,对非洲人友好一点。还有,希望能出一个奇遇系统,芋黹抵榀各种奖励奇遇全看运气,奇遇系统可以开个首充获得,够赚翻。
3、魂技的话也希望随机,例如猎杀一种魂环随机获得魂技,玩家可以自主选择吸不吸收(一样,保护非洲人),魂技也有级别,
4、例如十年魂技打不过百年的,百年的打不过万年的。魂技可以自主搭配,魂技数量也有上限,十万年两个魂技,百万年4个之类的,
5、开放一个强者系统,初开服玩家可以通过氪金来请求大佬协助猎杀魂兽(当然,价格不要太离谱)玩家吸收的魂环不能超越自身等级太多
6、当然超过太多也有几率吸收,吸收了等级能增加,如果没成功那么等级就会掉落,初开的时候没有大佬可以在强者系统里放一些al到了后面榜里就是一些在排位系统前1000位,