1、模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage,导入三视图,从TOP视图做起
2、然后进行Symmetry
3、制作圆滑,全方位看看是否合适
4、加个Shell进行装饰鼠标
5、渲染一下看看效果
6、接下来再做滚轮,用ChamferCyl 制作,然后调节细节,例如凹槽等等
7、制作一个滚轮旁边的围槽
8、在来一个FR的灯
9、选择鼠标外壳的材质
10、制作完成
时间:2024-10-14 14:02:05
1、模型的建立是用Poly,渲染是finalRender Stage,导入三视图,从TOP视图做起
2、然后进行Symmetry
3、制作圆滑,全方位看看是否合适
4、加个Shell进行装饰鼠标
5、渲染一下看看效果
6、接下来再做滚轮,用ChamferCyl 制作,然后调节细节,例如凹槽等等
7、制作一个滚轮旁边的围槽
8、在来一个FR的灯
9、选择鼠标外壳的材质
10、制作完成