1、程序运行过程。鼠标控制彩笔角色移动,当空格键按下时,留下痕迹。通过颜料盘和变量分别改变痕迹颜色和宽度。
2、创建彩笔角色。新建一个角色,名称为“彩笔”。其造型中心点在笔的末端。(造型可以手工画画,孀晏弁钾也可以导入图片)
3、创建颜色角色。新建一个角色,名称为“颜料盘”。(形状内部要填充颜色,方便鼠标点击)
4、创建变量。新建一个变量,名称为“彩笔宽度”。用于设置画笔宽度。鼠标右击变量显示窗,点击“纳骥姘鹚滑杆”。方便调节画笔宽度。
5、编写程序。彩笔角色:跟随鼠标移动,用画笔功能,画出笔迹。颜料盘角色:画出多种颜色。
6、最终效果。点击“绿色旗子”,按下键盘的“空格键”,就可以画画了。